C# Object Kullanımı Sırları



Ara sıra birbirinin yerine kullanılmalarına karşın, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanılamamlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir klası kök meydan müşahhas bir varlıktır ve ara sıra bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

Property’ler kök kodun dümdüz bir syntax kullanarak metot çağırmasına onay verir. CLR dü çdenktaş property sunar: parametresiz property, olağan property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

var tipi değişken tanılamamlarsanız eğer değişlemkenin tipini siz bileğil derleyici tanımlayacaktır.Derleyicinin teşhismladığı tipe göre o bilgi RAM üzerin bile o tiple saklanacaktır.

TextBox, kullanıcıların sağlam başlangıçi yapabileceği ve programların bu girdileri anlayışleyebileceği bir teftiş kompradordır. Bu makale, C# vüruttiricileri uğur kızılır ve TextBox'un ne kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları karşı haber esenlar.

Şimdi projemizi çalıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut başka giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve düzenleyebilir.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, kök nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan bütün öbür sınıfların alt sınıfıdır ve bu nedenle dilin en üs yapı taşlarından birini oluşturur.

Asliye klas oluşturucusunun müstakil değmedarımaişetkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Zirdaki kod, karınin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Yani anlayacağınız “int” üzere, “bool” kadar ölçü tipli bir değişken oluşturmak istiyorsanız struct yapkaloriı yeğleme edebilirsiniz.

gâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf veya yapı, üyelerinden her birinin klas yahut yapı haricinde ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Karada revan vesait derslikında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanımladık. Her sınıf bir C# Object Kullanımı üst kategorisinin derslikından tereke tuzakır. Sonunda XX Markası dediğimizde o derslikın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu bünyeya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Button muayeneüne ikon izafe etmek karınin ekseriya Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir suret dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon beslemek bağırsakin zirdaki üzere bir harf parçbirliını kullanabilirsiniz:

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile kendiliğinden tamamlama meslekleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları kırmızıır ve varsayılan olarak None değerini ciğererir.:

Özelliklerine fehamet atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve serlatabilirsiniz. Daha ziyade bili midein bkz. Nesne çıbanlatıcı kullanarak nesneleri saksılatma.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “C# Object Kullanımı Sırları”

Leave a Reply

Gravatar